segunda-feira, 21 de maio de 2012

Cantigas matemáticas



O TREM DE FERRO

QUANDO SAI DO PERNAMBUCO
VAI FAZENDO CHIC-CHIC
ATÉ CHEGAR NO CEARÁ.

QUE VIAGEM DEMORADA,
VOCÊ NÃO PODE IMAGINAR.
FORAM TRINTA HORAS
SÓ PRA IR.
QUANTOS DIAS SERIAM
PARA IR E VOLTAR?


SE ESTA RUA FOSSE MINHA

SE ESTA RUA, SE ESTA RUA FOSSE MINHA
EU MANDAVA, EU MANDAVA LADRILHAR
COM PEDRINHAS, COM PEDRINHAS DE BRILHANTES
PARA O MEU, PARA O MEU AMOR PASSAR...

COMO O BRILHANTE É CARO
O LADRILHO VOU MUDAR
USAREI PÉTALAS DE ROSAS
PARA O CAMINHO PERFUMAR

COMPRAREI 10.000 VERMELHAS
PARA NENHUM ESPAÇO SOBRAR
EM CADA 10 METROS DE RUA
1.000 PÉTALAS VOU USAR
A RUA MEDE 100 METROS
SERÁ QUE PÉTALAS VÃO FALTAR? 



FUI NO ITORORÓ

FUI NO ITORORÓ
BEBER ÁGUA E NÃO ACHEI.
SÓ TINHA PARA COMPRAR
E CARO COMO NEM SEI.

CADA LITRO TRÊS REAIS.
AI MEU DEUS,
QUANTO VOU PAGAR,
SE PRECISO LEVAR 6?
E ISTO É SÓ PARA UM DIA.
QUANTO VOU GASTAR
NUM MÊS?

 

Jogo dos sete erros de palavras


1º Ex. : A professora elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, substitui uma letra por outra que não faça parte da palavra. Em seguida a criança deve localizar essas 7 substituições.
2º Ex. : A professora elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, inverte a ordem de 2 letras (ex: cachorro – cachroro). A criança deve achar esses 7 erros.
3º EX. : A professora elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, omite uma letra. O aluno deve localizar os 7 erros.
4º Ex. : A professora elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, acrescenta 1 letra que não existe. A criança deve localizar quais são elas.
5º Ex. : A professora escreve um texto conhecido (música, parlenda, etc.) e substitui 7 palavras por outras, que não façam parte do texto. O aluno deve achar quais são elas.
6º Ex. : A professora escreve um texto conhecido e omite 7 palavras. O aluno deve descobrir quais são elas.
7º Ex. : A professora escreve um texto conhecido e inverte a ordem de 7 palavras. O aluno deve localizar essas inversões.
8º Ex. : A professora escreve um texto conhecido e acrescenta 7 palavras que não façam parte dele. A criança deve localizar quais são elas.

Dinâmicas de Língua Portuguesa


JOGANDO COM O TEXTO
 DESENVOLVIMENTO
 Dividir a sala em dois grupos: lado A e lado B. Colocar no quadro um texto substituindo algumas palavras por desenhos, e cada grupo deve receber as palavras que os desenhos estão substituindo e o lado que conseguir colar corretamente as palavras nos desenhos vencerá.

 JOGO DA CADEIRA
DESENVOLVIMENTO – Colocar as cadeiras em um círculo faltando uma. Cantar uma música e no momento que o professor parar o aluno deve sentar. Quem ficar em pé deve ir até o envelope que a professora colocou no quadro retirar um palavra e ler.
 
JOGO DO ANÃO
DESENVOLVIMENTO
Prendem-se na beira do quadro ou na parede cartões numerados de 1 a 30, por exemplo; enquanto os alunos fecham os olhos um anão (aluno) muda a posição de dois ou mais cartões. Os alunos dirão depois que cartões foram trocados e um deles irá colocá-los novamente em ordem. Podem-se usar palavras no lugar dos números.
  
CHAMADA DA RODA
DESENVOLVIMENTO
O professor forma uma roda com as crianças e numera-as a partir de certo número, indicando se a contagem é de 2 em 2, de 3 em 3, etc. Depois vai para o centro, diz o primeiro número da roda e joga uma bola. O aluno que representa o número chamado corre ao centro para apanhar o objeto e atira-o novamente ao ar dizendo outro número.
Se houver erro o professor interrompe o jogo, faz os alunos verificarem o erro, diz o número certo e continua o jogo.

TEXTO FORMIGA
Cole fora da sala algumas cópias de um texto como uma poesia, parlenda, quadrinha ou cantiga de roda e solicite que a turma sente em dupla.
Explique que uma pessoa da dupla será a formiga que deverá ir lá fora, ler o texto, e sem copiar deve voltar até a sala e falar ao colega o que leu. O colega escreve no caderno e a formiga torna fazer o mesmo processo. A dupla que conseguir escrever mais palavras será a vencedora.
Distribua livros para os alunos e solicite que eles escolham um texto e leiam em voz alta.
Leia histórias para a turma e depois mande ela escrever o que achou da mesma.

TEXTOS MEXIDOS
Distribua textos desordenados para os alunos. Mande que todos formem duplas e tentem ordená-los. A dupla que terminar primeiro será a vencedora.
            QUEM? QUANDO? ONDE? COMO? POR QUÊ?
Caixinhas com tiras de papel onde cada aluno responderá as perguntas. As respostas serão colocadas nas caixas correspondentes e misturadas. Depois cada aluno pegará cinco tirinhas e montará sua história maluca e contará para os  colegas.

A TÉCNICA DO PAINEL
Selecione uma música que seja apropriada para uma acolhida e solicite aos alunos que rescreva a mesma trocando as palavras por desenhos ou gravuras formando um painel.
Distribua gravuras no chão e mande os alunos escolherem a que quiserem e a partir da leitura feita da gravura , criar um curto texto.